Tutorial Scratch — Introdução a programação
Sob orientação do Prof. Alisson Gomes
Como proposto pelo professor executei um tutorial sobre um assunto do qual desconheço, utilizei-me da plataforma Scratch para executar o tutorial
Utilizei como base o tutorial do canal Planet Code que pode ser conferido abaixo
Primeiramente criei um perfil na plataforma Scratch, o Cthulhuzao
No perfil já constam dois “projetos” testando algumas funcionalidades da plataforma
Abordaremos aqui o projeto intitulado Terror do Palmeiras (uma alusão a incapacidade deste time de fazer gol de pênalti)
Inicialmente foram definidos o backdrop (campo de futebol) e a sprite (bola)
Com os elementos visuais definidos partimos para o código
Inicialmente definindo o movimento de deslizar da bola usando o a estrutura abaixo
Em seguida usando a estrutura 2 para alcançar o efeito de “distanciamento” da bola, passando a noção de profundidade
E por fim, lançando a estrutura 03 para retornar ao estado inicial da bola na marca do pênalti
OBS: se comparado ao “código” inicial apresentado no tutorial do canal Planet Code a estrutura 03 tem a adição do “comando” space para retornar a bola ao estado inicial, essa adaptação não causou nenhum tipo de mau funcionamento nos testes feitos até agora
A execução deste tutorial não causou frustrações e apresenta resultados satisfatórios
Mesmo podendo ser considerado simples, o tutorial possibilitou a compreensão das estruturas utilizadas e possíveis abordagens futuras utilizando a plataforma e os conhecimentos adquiridos